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ARVR头显到2030年有望发展成当今游戏主机规模 这个数字相当可观
来源:ob平台       发布时间:2021-09-23 07:34:55

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  对于VR/AR,作为Oculus早期投资人的里奇蒂洛一直非常看好,而且他在过去曾进行过一系列的判断分析。2015年,分析人士对虚拟现实的未来发展速度普遍感到乐观,但里奇蒂洛公开表示怀疑,认为行业发展不会迅速爆发,而是需要一定的时间铺垫。但在2017年,里奇蒂洛在Reddit社区的一次Ask Me Anything问答中指出,自己相信VR到2020年将成为主流,届时全球范围内的消费者规模将达到1亿。在2018年,尽管VR/AR尚未取得成功,但他强调这个局面将会在2-4年内发生改变。

  来到2021年,里奇蒂洛再次就VR/AR的未来进行了预测。他指出,到2030年,VR/AR设备的数量将与今天的游戏主机差不多。考虑到全世界约有2.5亿家庭拥有游戏机,这个数字已经相当可观(当然,与目前智能手机市场的40多亿台相比尚非常遥远)。

  对于AR,里奇蒂洛解释道:“我确实认为AR产品的起步速度会比当年的VR更快,但很难说AR最大的障碍(光学/透明/遮挡/视场/重量/电池)要多久才能解决。不过我预计,如果不是2030年,这个时间点也不会太远。”

  大家关心的另一个问题是,由于Unity是AR/VR开发的主要工具,若存在即将发布的硬件设备,这家公司或许会比普通大众更早了解,比如说传闻中的苹果头显和Facebook/Oculus的下一代产品。但他表示,目前不能公开讨论自己知晓的计划情况。不过,他的语气听起来十分乐观。

  里奇蒂洛表示:“我所看到的情况是,你应该要对市场抱有大量的信心,但这是指2到3年的时间范围内,而不是在2到3个月的时间范围内。”

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